# REPAIR_JOYSTICK. # REPAIR_JOYSTICK_PS_with your_hands. #DIY_CAM
# Oprava joysticku_PS3_ je v moderních servisních střediscích poměrně často žádanou službou. A tady vůbec nejde o to, že samotná konzole má nízký stupeň ochrany.
Naopak # PlayStation_3 má všechny předpoklady být považován za nejpokročilejší konzoli.Vývojáři a výrobci si dali záležet na tom, aby tato konzole byla co nejspolehlivější.
Oprava # PlayStation_3 je však stále často žádanou službou. A nejde zde o spolehlivost set-top boxu, ale o vlastnosti obsluhy samotnými uživateli.
S novou herní konzolí se zpravidla zachází opatrně pouze prvních pár týdnů po zakoupení. A pak se stane něco, co v důsledku může vést k vážnému poškození, když # oprava_ ovladače PS3 je nevyhnutelná.
Co by měl běžný uživatel udělat, aby # oprava PS4 ovladače netrvala co nejdéle? Nejprve dodržujte základní pravidla provozu.
V blízkosti konzoly nepijte ani nejezte a vyvarujte se rozlití jídla nebo tekutin na joysticky.
Nenarážejte joysticky na tvrdé povrchy a neupouštějte je.
Konzolu a veškeré příslušenství uložte tak, aby nebylo možné náhodně šlápnout na ovladač.
Nakonec nemanipulujte s joystickem, pokud si nejste jisti, že máte čisté ruce.
Obecně platí, že # joysticky a # ovladače jsou takzvanou rizikovou skupinou každé herní konzole. Proto, jakmile pokryjete přerušení provozu joysticku, doporučujeme, abyste okamžitě zašli do dobrého servisního střediska.
Tento kanál byl vytvořen pro ty, kteří milují život, rádi tvoří vlastníma rukama pro nezávislé, cílevědomé a kreativní lidi. Obsah kanálu se bude skládat z videí, která vám řeknou, jak dělat různé věci vlastníma rukama. Navíc se videa budou týkat úplně jiných oblastí činnosti, hlavním kritériem je „# make_ yourself“.
Joysticky DualShock se samozřejmě rozbijí a zašpiní se zevnitř i zvenku, to by nemělo být pro nikoho tajemstvím. Navíc všichni očekáváme, že dříve nebo později bude muset být toto zařízení vráceno k opravě. A důvod je ve skutečnosti jeden a pochopitelný - buď hrajete a rozbije se, nebo nehrajete a je to s vámi jako nové, ale proč to kupovalo!
Joystick je navíc „v čele herní fronty“. Ne vždy odolá našemu vzrušení nebo netrpělivosti. Co dodat, shození joysticku z jídelního stolu je běžná věc. Kdyby byl na drátě, zachránilo by se to. Ale není tam žádný drát a náš joystick letí až do "velkého cíle" - a je dobré, když je přistání měkké.
Samozřejmě, čištění a opravy, a to poměrně levné, budou snadno provedeny v jakémkoli specializovaném servisním středisku. Ale proč s tím ztrácet čas a peníze, není to těžké a zvládnete to sami.
Ano, není to těžké, ale vyžaduje to respekt k sobě samému, především klidnou, ale promyšlenou přípravu:
Vaříme si i sami - důkladně si myjeme ruce, o nějakých tučných podpatcích nemůže být řeč
Než začnete, musíte si velmi ujasnit, proč to všechno je: čištění joysticku PS3 – je to opravdu jen z čistě „sportovního“ zájmu zjistit, co je uvnitř.
Nečistoty je nutné vytřást a vše uvnitř lehce otřít. To je, pokud hrajete hodně a dlouho
Ve všech ostatních případech: v případě problémů s deskami, s vadnými motory, s roztrhanými gumičkami klíčů - je zbytečné to opravovat sami, musíte je přenést do servisního střediska, kde jsou náhradní díly. Nebo, upřímně řečeno, připravit si 3-4 tisíce na nákup nového DualShocku 3 (i když cena se ve skutečnosti pohybuje od 2,5 do 7 tisíc).
Pokud jste se přesto rozhodli vyčistit alespoň vnitřek, pak, vyzbrojeni pozorností, přesností a klidem, pokračujeme a rozebíráme:
VIDEO
Po sestavení můžete začít čistit regulátor venku. Pro tyto účely používejte pouze hadřík mírně navlhčený mýdlovou vodou a žádné kapky, pouze mírně navlhčete, ale pohyby jsou sebevědomé a nedávají sebemenší šanci na nečistoty.
Tato oprava nezaručuje plný výkon vašeho joeyho, ale může vás zachránit před závadami.
Oprava gamepadu (joysticku) z XBOX 360. Eliminujeme vůli analogového ovladače. Můj druhý kanál (Videohry).
Budu vděčný za jakýkoli hardware na téma dandy, i když je funkční rozbitý, společně ho obnovíme. h.
pokud joystick vede do strany, pak je toto video pro vás!
V tomto poměrně obsáhlém videu se dostaneme ven 🙂 Snažil jsem se nasbírat co nejvíce informací.
Joy je stará už hodně let a tohle je první opravdové zhroucení. A pak jsem to za 5 minut opravil. Problémy jsou i při.
Vlastní oprava joysticku pro ovládání elektrických zrcátek VAZ-1118 KALINA (11183-3709810) Pro skupinu
Pomoc při programování, kódování a konfiguraci prostřednictvím vzdáleného přístupu. Pomoc s programováním, kódováním a diagnostikou prostřednictvím dálkového ovládání.
FREQUENCY CFM210 - Jak vyrobit joystick vlastníma rukama, možnosti joysticku.
Co je uvnitř :) Oprava joysticku Gamepad Kabelový ovladač USB 2.0 Černá Gamepad Joypad Joypad Gamepad Regu.
Rychlé obnovení joysticku z herních konzolí Dandy, Subor, Sega a dalších modelů. Jakýkoli produkt z Číny.
Neúspěšný pokus o opravu gamepadu z konzole PS2, částečně nefunguje příčník.
můžete vzít jakýkoli tuk a namazat tlačítka.
Oprava topného tělesa, demontáž kulmy žehličky na vlasy Maestro.
V tomto videu stručně pohovořím o důvodu nutnosti čištění gamepadu. Po přímo.
Dnes vám ukážu, jak si vyrobit užitečný adaptér pro Dandyho joysticky vlastníma rukama, a to bez dalších nákladů.
Budu vděčný za jakýkoli hardware na téma dandy, i když je funkční rozbitý, společně ho obnovíme.
Budu vděčný za jakýkoli hardware na téma dandy, i když je funkční rozbitý, společně ho obnovíme. m
V tomto videu vám ukážu, jak si sami, bez pomoci instalatéra, rozebrat jednopákovou vlajkovou směs.
Budu vděčný za jakýkoli hardware na téma dandy, i když je funkční rozbitý, společně ho obnovíme. h.
Rozbil se klon čínského gamepadu pro PS3 (který je s bluetooth). Tlačítko L1 přestalo fungovat. Musel jsem to zlomit.
Jak vyrobit joystick pro PC vlastníma rukama
Většina uživatelů hraje hry pouze pomocí klávesnice a myši. Existují však ještě pohodlnější (i když ne pro všechny žánry her) manipulátory - joysticky. V tomto článku vám povím o tom, jak jsem si udělal základní joystick.
Před dvěma lety jsem při procházení nekonečných oblastí internetu narazil na zajímavou informaci - je velmi snadné vyrobit joysticky připojené k GAME portu zvukové karty vlastníma rukama. Obvod je tam tak jednoduchý, že si ho může sestavit každý, kdo někdy vzal do ruky páječku. Joysticky lze rozdělit do dvou typů: pomocí proměnných rezistorů nebo optočlenů. Zde je schéma joysticku a pinout GAME port:
Pokud je vyroben optický, pak místo proměnných rezistorů použijeme optočlen:
Po zvážení jsem zvolil druhý typ. Na elektroniku se nedotknu, tk. veškeré informace lze nalézt na internetu.
Mám hodně starou konzoli (která má mimochodem vestavěné hry), půjčil jsem si od ní dva joysticky. Jsou velmi pohodlného tvaru a nebyla vůbec škoda se rozbít.
Do jednoho jsem strčil dva optočleny (jeden pro souřadnice vpřed-vzad, druhý pro souřadnice vlevo-vpravo). Optočleny byly odstraněny z mechanické myši, kterou jsem koupil za 30 rublů. V zásadě lze optočleny zakoupit samostatně, ale náklady by byly působivé. LED diody jsou nalepeny na pohyblivou část joysticku a fotodiody jsou nalepeny na spodní pevnou část.
Druhý joystick jsem používal jako převodovku. Přesunutím joysticku do krajních poloh (nahoru, dolů, doleva, doprava) se kontakty sepnou. Ukazuje se 4 pozice - 4 tlačítka.
Tak akorát pro automobilové simulátory: řazení nahoru / dolů a řazení doleva / doprava pro jiné potřeby (například klakson, ruční brzda nebo přeskupení pro NFS). Velmi pohodlné a originální :). První joystick je připojen k portu GAME a druhý k prvnímu pomocí domácího portu. Ukazuje se tento řetězec:
První joystick má jednu vlastnost - žádný odpor, tzn. rukojeť se pohybuje tiše a nevrací se do středové polohy. To má svá pro a proti. Jednak se ruka prakticky neunaví, zvykl jsem si i na hraní jedním prstem. Na druhou stranu je obtížné najít centrální polohu (hlavně u leteckých simulátorů).
Tento design jsem používal velmi dlouho, dokud mi přátelé nedali joystick Logitech Attack 3.
Ruční montáž se samozřejmě nedá srovnávat se značkovými modely, ale cena podomácku vyrobeného joysticku je desetkrát nižší než cena dobrých joysticků.
Nejen, že mě bavilo skládat a pájet, ale bylo také velmi příjemné hrát. Klávesnice totiž nemá elementární věci – možnost upravovat plyn a zatáčet, které do hry vnášejí podíl realističnosti a spoustu příjemných vjemů. Pokud chcete získat nové vjemy ve hrách, ale na dobrý joystick nejsou peníze, vezměte si příklad ode mě – vyrobte si joystick s vašimi rukama :).
V tomto krátkém článku se pokusím prezentovat informace nutné k pochopení principu fungování konvenčního analogového joysticku připojeného k hernímu portu na počítači. Standardní herní port umístěný na zvukové kartě obsluhuje analogové signály X1, Y1, X2, Y2 a diskrétní B1, B2, B3, B4. Pomocí analogových signálů jsou přenášeny údaje o výchylce rukojeti joysticku, pomocí diskrétních signálů údaje o stisku tlačítek joysticku. Herní port byl tedy původně navržen pro připojení dvou dvoutlačítkových joysticků. Ale zpravidla je připojen jeden joystick a další zařízení. V tomto případě jsou analogové osy přiřazeny následovně:
X1 - pohyb rukojetí tam a zpět (rozteč) Y1 - posuňte rukojeť doleva-doprava (role) X2 - pohyb pedálů Y2 - pohyb ovládací páky motoru - plyn (tah)
Poloha rukojeti, plynu a pedálů se určuje pomocí potenciometrů stoomu: minimální odpor - krajní levá (horní) poloha, maximální - krajně pravá (spodní) poloha. V zásadě můžete použít i jiné potenciometry, ale pak bude potřeba joystick docela přesně zkalibrovat. Tlačítka jsou zkratována k zemi. Místo přenosu dat o poloze škrticí klapky lze signál X2 použít k přenosu dat o poloze přepínače chatrčového typu. Toto je pro analogová zařízení. Takzvaná digitální herní zařízení přenášejí data o poloze rukojeti, plynu, pedálů, boudy a tlačítek pomocí digitálních protokolů pomocí diskrétních signálů z herního portu. Nejběžnější rozšíření herních portů a implementace digitálního rozhraní budou popsány samostatně.
Pro připojení herních zařízení je k dispozici konektor typu DB15 - „female“ na zvukové kartě a „male“ na kabelu vedoucím k herním zařízením. Nahoře je jeho vývod (zásuvka DB15 konektor, pohled ze strany kontaktů). Protože konektor herního portu je často spojen s konektorem MIDI, kolíky 8, 12 a 15 lze použít jinak. Proto je lepší odebírat napájení a zem z 1, 9 a 4, 5 pinů konektoru. Níže je schéma nejjednoduššího analogového herního zařízení, které se skládá ze čtyřtlačítkového joysticku, RUDE a pedálů. Místo proměnných rezistorů lze použít optočleny - LED a fotorezistor. Takový joystick se nazývá optický joystick a většina hráčů preferuje optické joysticky.
Většina uživatelů hraje hry pouze pomocí klávesnice a myši. Existují však ještě pohodlnější (i když ne pro všechny žánry her) manipulátory - joysticky. V tomto článku vám povím o tom, jak jsem si udělal základní joystick.
Před dvěma lety jsem při procházení nekonečných oblastí internetu narazil na zajímavou informaci - je velmi snadné vyrobit joysticky připojené k GAME portu zvukové karty vlastníma rukama. Obvod je tam tak jednoduchý, že si ho může sestavit každý, kdo někdy vzal do ruky páječku. Joysticky lze rozdělit do dvou typů: pomocí proměnných rezistorů nebo optočlenů. Zde je schéma joysticku a pinout GAME port:
Pokud je vyroben optický, pak místo proměnných rezistorů použijeme optočlen:
Po zamyšlení jsem zvolil druhý typ. Na elektroniku se nedotknu, tk. veškeré informace lze nalézt na internetu.
Mám hodně starou konzoli (která má mimochodem vestavěné hry), půjčil jsem si od ní dva joysticky. Jsou velmi pohodlného tvaru a nebyla vůbec škoda se rozbít.
Do jednoho jsem strčil dva optočleny (jeden pro souřadnice vpřed-vzad, druhý pro souřadnice vlevo-vpravo). Optočleny byly odstraněny z mechanické myši, kterou jsem koupil za 30 rublů. V zásadě lze optočleny zakoupit samostatně, ale náklady by byly působivé. LED diody jsou nalepeny na pohyblivou část joysticku a fotodiody jsou nalepeny na spodní pevnou část.
Druhý joystick jsem používal jako převodovku. Přesunutím joysticku do krajních poloh (nahoru, dolů, doleva, doprava) se kontakty sepnou. Ukazuje se 4 pozice - 4 tlačítka.
To pravé pro automobilové simulátory: nahoru / dolů - řazení a doleva / doprava pro jiné potřeby (například klakson, ruční brzda nebo přestavba pro NFS). Velmi pohodlné a originální :). První joystick je připojen k portu GAME a druhý k prvnímu pomocí domácího portu. Ukázalo se, že tento řetězec:
První joystick má jednu vlastnost - žádný odpor, tzn. rukojeť se pohybuje tiše a nevrací se do středové polohy. To má svá pro a proti. Jednak se ruka prakticky neunaví, zvykl jsem si i na hraní jedním prstem. Na druhou stranu je obtížné najít centrální polohu (hlavně u leteckých simulátorů).
Tento design jsem používal velmi dlouho, dokud mi přátelé nedali joystick Logitech Attack 3.
Ruční montáž se samozřejmě nedá srovnávat se značkovými modely, ale cena podomácku vyrobeného joysticku je desetkrát nižší než cena dobrých joysticků.
Nejen, že mě bavilo skládat a pájet, ale bylo také velmi příjemné hrát. Klávesnice totiž nemá elementární věci – možnost upravovat plyn a zatáčet, které do hry vnášejí podíl realističnosti a spoustu příjemných vjemů. Pokud chcete získat nové vjemy ve hrách, ale na dobrý joystick nejsou peníze, vezměte si příklad ode mě – vyrobte si joystick s vašimi rukama :).
Kámo, díky! Opravdu pomohl! Jen já jsem nahradil pěnový plast)) Ale stále to pomohlo. Ještě jednou děkuji!
Jak vyrobit joystick pro PC vlastníma rukama
Většina uživatelů hraje hry pouze pomocí klávesnice a myši. Existují však ještě pohodlnější (i když ne pro všechny žánry her) manipulátory - joysticky. V tomto článku vám povím o tom, jak jsem si udělal základní joystick.
Před dvěma lety jsem při procházení nekonečných oblastí internetu narazil na zajímavou informaci - je velmi snadné vyrobit joysticky připojené k GAME portu zvukové karty vlastníma rukama. Obvod je tam tak jednoduchý, že si ho může sestavit každý, kdo někdy vzal do ruky páječku. Joysticky lze rozdělit do dvou typů: pomocí proměnných rezistorů nebo optočlenů. Zde je schéma joysticku a pinout GAME port:
Pokud je vyroben optický, pak místo proměnných rezistorů použijeme optočlen:
Po zamyšlení jsem zvolil druhý typ. Na elektroniku se nedotknu, tk. veškeré informace lze nalézt na internetu.
Mám hodně starou konzoli (která má mimochodem vestavěné hry), půjčil jsem si od ní dva joysticky. Jsou velmi pohodlného tvaru a nebyla vůbec škoda se rozbít.
Do jednoho jsem strčil dva optočleny (jeden pro souřadnice vpřed-vzad, druhý pro souřadnice vlevo-vpravo). Optočleny byly odstraněny z mechanické myši, kterou jsem koupil za 30 rublů. V zásadě lze optočleny zakoupit samostatně, ale náklady by byly působivé. LED diody jsou nalepeny na pohyblivou část joysticku a fotodiody jsou nalepeny na spodní pevnou část.
Druhý joystick jsem používal jako převodovku. Přesunutím joysticku do krajních poloh (nahoru, dolů, doleva, doprava) se kontakty sepnou. Ukazuje se 4 pozice - 4 tlačítka.
To pravé pro automobilové simulátory: nahoru / dolů - řazení a doleva / doprava pro jiné potřeby (například klakson, ruční brzda nebo přestavba pro NFS). Velmi pohodlné a originální :). První joystick je připojen k portu GAME a druhý k prvnímu pomocí domácího portu. Ukázalo se, že tento řetězec:
První joystick má jednu vlastnost - žádný odpor, tzn. rukojeť se pohybuje tiše a nevrací se do středové polohy. To má svá pro a proti. Jednak se ruka prakticky neunaví, zvykl jsem si i na hraní jedním prstem. Na druhou stranu je obtížné najít centrální polohu (hlavně u leteckých simulátorů).
Tento design jsem používal velmi dlouho, dokud mi přátelé nedali joystick Logitech Attack 3.
Ruční montáž se samozřejmě nedá srovnávat se značkovými modely, ale cena podomácku vyrobeného joysticku je desetkrát nižší než cena dobrých joysticků.
Nejen, že mě bavilo skládat a pájet, ale bylo také velmi příjemné hrát. Klávesnice totiž nemá elementární věci – možnost upravovat plyn a zatáčet, které do hry vnášejí podíl realističnosti a spoustu příjemných vjemů. Pokud chcete získat nové vjemy ve hrách, ale na dobrý joystick nejsou peníze, vezměte si příklad ode mě – vyrobte si joystick s vašimi rukama :).
Většina uživatelů hraje hry pouze pomocí klávesnice a myši. Existují však ještě pohodlnější (i když ne pro všechny žánry her) manipulátory - joysticky. V tomto článku vám povím o tom, jak jsem si udělal základní joystick.
Před dvěma lety jsem při procházení nekonečných oblastí internetu narazil na zajímavou informaci - je velmi snadné vyrobit joysticky připojené k GAME portu zvukové karty vlastníma rukama. Obvod je tam tak jednoduchý, že si ho může sestavit každý, kdo někdy vzal do ruky páječku. Joysticky lze rozdělit do dvou typů: pomocí proměnných rezistorů nebo optočlenů. Zde je schéma joysticku a pinout GAME port:
Pokud je vyroben optický, pak místo proměnných rezistorů použijeme optočlen:
Po zamyšlení jsem zvolil druhý typ. Na elektroniku se nedotknu, tk. veškeré informace lze nalézt na internetu.
Mám hodně starou konzoli (která má mimochodem vestavěné hry), půjčil jsem si od ní dva joysticky. Jsou velmi pohodlného tvaru a nebyla vůbec škoda se rozbít.
Do jednoho jsem strčil dva optočleny (jeden pro souřadnice vpřed-vzad, druhý pro souřadnice vlevo-vpravo). Optočleny byly odstraněny z mechanické myši, kterou jsem koupil za 30 rublů. V zásadě lze optočleny zakoupit samostatně, ale náklady by byly působivé. LED diody jsou nalepeny na pohyblivou část joysticku a fotodiody jsou nalepeny na spodní pevnou část.
Druhý joystick jsem používal jako převodovku. Přesunutím joysticku do krajních poloh (nahoru, dolů, doleva, doprava) se kontakty sepnou. Ukazuje se 4 pozice - 4 tlačítka.
To pravé pro automobilové simulátory: nahoru / dolů - řazení a doleva / doprava pro jiné potřeby (například klakson, ruční brzda nebo přestavba pro NFS). Velmi pohodlné a originální :). První joystick je připojen k portu GAME a druhý k prvnímu pomocí domácího portu. Ukázalo se, že tento řetězec:
První joystick má jednu vlastnost - žádný odpor, tzn. rukojeť se pohybuje tiše a nevrací se do středové polohy. To má svá pro a proti. Jednak se ruka prakticky neunaví, zvykl jsem si i na hraní jedním prstem. Na druhou stranu je obtížné najít centrální polohu (hlavně u leteckých simulátorů).
Tento design jsem používal velmi dlouho, dokud mi přátelé nedali joystick Logitech Attack 3.
Ruční montáž se samozřejmě nedá srovnávat se značkovými modely, ale cena podomácku vyrobeného joysticku je desetkrát nižší než cena dobrých joysticků.
Nejen, že mě bavilo skládat a pájet, ale bylo také velmi příjemné hrát. Klávesnice totiž nemá elementární věci – možnost upravovat plyn a zatáčet, které do hry vnášejí podíl realističnosti a spoustu příjemných vjemů. Pokud chcete získat nové vjemy ve hrách, ale na dobrý joystick nejsou peníze, vezměte si příklad ode mě – vyrobte si joystick s vašimi rukama :).
V tomto krátkém článku se pokusím prezentovat informace nutné k pochopení principu fungování konvenčního analogového joysticku připojeného k hernímu portu na počítači. Standardní herní port umístěný na zvukové kartě obsluhuje analogové signály X1, Y1, X2, Y2 a diskrétní B1, B2, B3, B4. Pomocí analogových signálů jsou přenášeny údaje o výchylce rukojeti joysticku, pomocí diskrétních signálů údaje o stisku tlačítek joysticku. Herní port byl tedy původně navržen pro připojení dvou dvoutlačítkových joysticků. Ale zpravidla je připojen jeden joystick a další zařízení. V tomto případě jsou analogové osy přiřazeny následovně:
X1 - pohyb rukojetí tam a zpět (rozteč) Y1 - posuňte rukojeť doleva-doprava (role) X2 - pohyb pedálů Y2 - pohyb ovládací páky motoru - plyn (tah)
Poloha rukojeti, plynu a pedálů se určuje pomocí potenciometrů stoomu: minimální odpor - krajní levá (horní) poloha, maximální - krajně pravá (spodní) poloha. V zásadě můžete použít i jiné potenciometry, ale pak bude potřeba joystick docela přesně zkalibrovat. Tlačítka jsou zkratována k zemi.Místo přenosu dat o poloze škrticí klapky lze signál X2 použít k přenosu dat o poloze přepínače chatrčového typu. Toto je pro analogová zařízení. Takzvaná digitální herní zařízení přenášejí data o poloze rukojeti, plynu, pedálů, boudy a tlačítek pomocí digitálních protokolů pomocí diskrétních signálů z herního portu. Nejběžnější rozšíření herních portů a implementace digitálního rozhraní budou popsány samostatně.
VIDEO
# REPAIR_JOYSTICK. # REPAIR_JOYSTICK_PS_with your_hands. #DIY_CAM
# Oprava joysticku_PS3_ je v moderních servisních střediscích poměrně často žádanou službou. A tady vůbec nejde o to, že samotná konzole má nízký stupeň ochrany.
Naopak # PlayStation_3 má všechny předpoklady být považován za nejpokročilejší konzoli. Vývojáři a výrobci si dali záležet na tom, aby tato konzole byla co nejspolehlivější.
Oprava # PlayStation_3 je však stále často žádanou službou. A nejde zde o spolehlivost set-top boxu, ale o vlastnosti obsluhy samotnými uživateli.
S novou herní konzolí se zpravidla zachází opatrně pouze prvních pár týdnů po zakoupení. A pak se stane něco, co v důsledku může vést k vážnému poškození, když # oprava_ ovladače PS3 je nevyhnutelná.
Co by měl běžný uživatel udělat, aby # oprava PS4 ovladače netrvala co nejdéle? Nejprve dodržujte základní pravidla provozu.
V blízkosti konzoly nepijte ani nejezte a vyvarujte se rozlití jídla nebo tekutin na joysticky.
Nenarážejte joysticky na tvrdé povrchy a neupouštějte je.
Konzolu a veškeré příslušenství uložte tak, aby nebylo možné náhodně šlápnout na ovladač.
Nakonec nemanipulujte s joystickem, pokud si nejste jisti, že máte čisté ruce.
Obecně platí, že # joysticky a # ovladače jsou takzvanou rizikovou skupinou každé herní konzole. Proto, jakmile pokryjete přerušení provozu joysticku, doporučujeme, abyste okamžitě zašli do dobrého servisního střediska.
KANÁL PRO KREATIVNÍ „# DIY_SAM“:
Tento kanál byl vytvořen pro ty, kteří milují život, rádi tvoří vlastníma rukama pro nezávislé, cílevědomé a kreativní lidi. Obsah kanálu se bude skládat z videí, která vám řeknou, jak dělat různé věci vlastníma rukama. Navíc se videa budou týkat úplně jiných oblastí činnosti, hlavním kritériem je „# make_ yourself“.
V tomto krátkém článku se pokusím prezentovat informace nutné k pochopení principu fungování konvenčního analogového joysticku připojeného k hernímu portu na počítači. Standardní herní port umístěný na zvukové kartě obsluhuje analogové signály X1, Y1, X2, Y2 a diskrétní B1, B2, B3, B4. Pomocí analogových signálů jsou přenášeny údaje o výchylce rukojeti joysticku, pomocí diskrétních signálů údaje o stisku tlačítek joysticku. Herní port byl tedy původně navržen pro připojení dvou dvoutlačítkových joysticků. Ale zpravidla je připojen jeden joystick a další zařízení. V tomto případě jsou analogové osy přiřazeny následovně: X1 - pohyb rukojetí tam a zpět (rozteč) Y1 - posuňte rukojeť doleva-doprava (role) X2 - pohyb pedálů Y2 - pohyb ovládací páky motoru - plyn (tah)
Poloha rukojeti, plynu a pedálů se určuje pomocí potenciometrů stoomu: minimální odpor - krajní levá (horní) poloha, maximální - krajně pravá (spodní) poloha. V zásadě můžete použít i jiné potenciometry, ale pak bude potřeba joystick docela přesně zkalibrovat. Tlačítka jsou zkratována k zemi. Místo přenosu dat o poloze plynu lze signál X2 použít k přenosu dat o poloze přepínače typu chatrč. Toto je pro analogová zařízení.Takzvaná digitální herní zařízení přenášejí data o poloze rukojeti, plynu, pedálů, boudy a tlačítek pomocí digitálních protokolů pomocí diskrétních signálů z herního portu. Nejběžnější rozšíření herních portů a implementace digitálního rozhraní budou popsány samostatně.
Pro připojení herních zařízení je k dispozici konektor typu DB15 - „female“ na zvukové kartě a „male“ na kabelu vedoucím k herním zařízením. Nahoře je jeho vývod (zásuvka DB15 konektor, pohled ze strany kontaktů). Protože konektor herního portu je často spojen s konektorem MIDI, kolíky 8, 12 a 15 lze použít jinak. Proto je lepší odebírat napájení a zem z 1, 9 a 4, 5 pinů konektoru. Níže je schéma nejjednoduššího analogového herního zařízení, které se skládá ze čtyřtlačítkového joysticku, RUDE a pedálů. Místo proměnných rezistorů lze použít optočleny - LED a fotorezistor. Takový joystick se nazývá optický joystick a většina hráčů preferuje optické joysticky.
Propojení 2 počítačů s laserovými ukazovátky. Zařízení je napájeno z COM portu. Fototranzistor - kterýkoli z domácích, například typ FT-2, odpor R1 - v rozsahu 5-10 kOhm. Diody - D522. Kondenzátor 10μF x 10V. V dobrém slova smyslu by bylo také nutné implementovat normální omezovací schéma pro laserovou diodu. Vzhledem k tomu, že obvod nepřevádí RS232 na SIR, je rozsah v řádu stovek.
Regulovaný zdroj napájení z počítače Toto téma se opakovaně objevuje na různých stránkách radiotechnické literatury. Jak víte, "dobrý" napájecí zdroj je jedním ze základních nástrojů radioamatéra. Slovo dobrý znamená nastavitelný blok s výstupním napětím od 0 do 25 V a proudem do 5A. Průmyslové vzory jsou poměrně drahé a ne každý si to může dovolit, ale ve výrobě.
PSU pro transceiver z počítače PSU AT / ATX Pokyny krok za krokem pro přeměnu zdroje napájení počítače pro použití s transceiverem. 1. Všechny díly pro -12, -5 a +5 voltů musí být odstraněny. Odstranil jsem diody, kondenzátory, vinutí tlumivky a pull-up rezistory pro tato napětí. To vše zabírá hodně místa. 2. Převiňte +12voltové cívky silnějším drátem.
Video (kliknutím přehrajete).
Změna napájecí jednotky počítače pro transceiver. Vyndal jsem dva staré napájecí zdroje z počítačů a rozhodl se s nimi experimentovat. Bloky nesly nápis: DTK Computer model PTP-2008. Výkon 200 Wattů. PSU měly výstupy.
Ohodnoťte článek:
Školní známka
3.2 kdo hlasoval:
85